5じら!
posted at 05:03:27
レビュー、待っています(笑) twitter.com/onototo/status…
posted at 05:40:38
連続ツイート1633回をお届けします。文章はその場で、即興で書いています。本日は、きのうからきょうにかけて思ったこと。
posted at 07:45:56
昨日、暦本純一さん @rkmt と話していて、暦本さんが、「人工知能が、そのあたりで遊びはじめたらこわいね」と言って、ああ、面白いし深い話だなと思った。チューリングはChild Machineを構想し、そして、子どもは遊ぶものである。
posted at 07:47:28
多くの動物で、遊びは、発達の一時期だけに見られる。その同じ時期に、脳の神経回路のシナプス結合が変化していることが知られている。つまり、遊びは学びであり、自己の変化である。人工知能が遊ぶということは、つまり、それだけ学ぶということである。
posted at 07:48:40
チューリングのChild machineは、人間は初期状態だけを用意して、あとは人工知能が勝手に学んで高度な知性を育んでいくというモデルだが、それはつまり、学びの結果、どのような知性を発達させるかは、直接コントロールできないことを意味する。その先に特異点があるかもしれない。
posted at 07:49:46
人間の学習過程の最良の部分は「遊び」であり、その結果は本来は必ずしも設定、コントロールできない。教育の標準化や、到達度テストの自己撞着はここにある。さらに、文明の最先端のイノベーションにおける「遊び」は、もちろん、結果が想定できないところに価値もリスクもある。
posted at 07:51:04
遊びの本質は「楽しい」ということであり、フローの没入、忘我である。そこには明示的な評価関数が必ずしもないのであって、つまりは、遊ぶために遊ぶのである。その結果、どこに連れていかれるか、どこに旅するかは、遊んでいる本人にもわからない。
posted at 07:53:10
暦本純一さんの、「人工知能が、そのあたりで遊びはじめたらこわいね」という発言の含意は、このあたりにある、とぼくは思った。遊ぶことで、人工知能は急速に発育することだろう。しかし、その結果は、人間には予想できないだろう。特異点に達すれば、史上最も危険な遊び、ということになる。
posted at 07:54:24
ところで、役所の人がゲームをやっていて戒告を受けたというニュースには、感じるものがあった。もちろんいけないことである。けしからんことである。処分は仕方がない。しかし、その時に感じたことさまざまは、必ずしも良識やルールでは記述しきれない。まことにけしからんことではあるが。
posted at 07:55:40
イングレスというゲームはこのニュースで初めて知ったが、もともとGoogleからスピンアウトした会社が位置情報と関連付けたソーシャルゲームとして開発していて、役所の人は役所をやたらと防御するので「発覚」したのだという。けしからん。けしからんが、実に面白い。不謹慎ではあるが。
posted at 07:56:48
イングレスのビジネスモデルも興味深く、その場所に関連した広告主がポータルを出したりプロモーションをしたりするのだという。大の大人が、役所の勤務を真面目にやらないでそんなゲームに熱中するのは誠にけしからん。けしからんが、遊びの本質はそこにあるように思う。けしからん。
posted at 07:58:15
将来的には、serious gamingの一貫として、役所の職務事態にgamificationの要素を入れることもありうるのかもしれない。困っている人を発見し、扶助を提供する過程を創造的かつ最大パフォーマンスにする工夫もあるのではないか。今回のゲームは、職務には全く関係ないけど。
posted at 07:59:46
仕事と遊びの境界は、本来あいまいで、特に知的付加価値の創造が課題となっている現代においては、よく遊ぶ人はよく仕事ができる人である。役所の仕事はお硬いから、ゲームはけしからんのだけれども、アベノミクスの第三の矢は案外「遊び」にあるような気もする。
posted at 08:00:49
以上、連続ツイート1633回「仕事と遊びの境界」をテーマに、11のツイートをお届けしました。
posted at 08:02:13
仕事と遊びの境界 www.facebook.com/kenichiromogiq…
posted at 08:04:28
RT @toshi3636_1: 「茂木健一郎(@kenichiromogi)さんの連続ツイート第1633回「仕事と遊びの境界」」をトゥギャりました。 togetter.com/li/887826
posted at 08:04:33
ほんになあ。 twitter.com/curatorshinya/…
posted at 08:04:48
いいね! twitter.com/curatorshinya/…
posted at 08:05:04
授業に来る(ほとんどはもぐりの)学生たちがさらに増えてきたので、会場が、第8教室から、同じフロアにある第3教室へと変更になった。 『東京藝大物語』 www.amazon.co.jp/%E6%9D%B1%E4%B… pic.twitter.com/SOgQU5905H
posted at 08:24:38
あなたが好きな登場人物は、誰ですか? 『東京藝大物語』についてのアンケートにご協力ください!!! docs.google.com/forms/d/1M0cm5… pic.twitter.com/UWZrzov3kH
posted at 08:26:01
そうなのか! RT @nanameshima: @kenichiromogi すでに、Ingressを活用した、防犯見回り、清掃などのボランティア活動は始まってます。
posted at 08:55:53
明日から、22日まで、朝の連続ツイートをおやすみさせていただきます。再開は、10月23日の朝からとなります。まことにもうしわけありません。 m ( _ _ ) m
posted at 09:38:59
シカゴに着陸。アントマン、物凄く面白かった。映像や世界観が斬新です。
posted at 22:52:28
RT @cheesetoro: @kenichiromogi おはようございます。東京藝大物語読み終わりました。こんな人見たことない!という面白い人達が、実在する人達に影響されながらいろいろやらかすというスタイルがとても新鮮な、でもあえて手垢のついた表現で「青春小説」と呼びたい一冊。中3の娘に貸しました。
posted at 23:37:35
ソフトバンク、そう言えばスプリントを、買収したんでしたね。キャリアについてのいつものメッセージが来ないから、不思議に思ってたけど、ディフォルトがスプリントなのかも。
posted at 23:42:14